Stereo obraz anaglyfovaný pro červené (levé oko) a azurové (pravé oko) filtry.
Anaglyfové snímky se používají k zajištění stereoskopického 3d efektu při pohledu pomocí 2 barevných brýlí (každá čočka má jinou barvu). Snímky se skládají ze dvou barevných vrstev, překrývají se, ale vzájemně se vyrovnávají, aby vytvořily efekt hloubky. Obvykle je hlavní objekt uprostřed, zatímco forground a pozadí jsou posunuty příčně v opačném směru. Snímek obsahuje dva různě filtrované barevné snímky, jeden pro každé oko. Při pohledu přes „barevně kódované“ „anaglyfové brýle“ odhalují integrovaný stereoskopický obraz. Vizuální kůra mozku toto spojuje do vnímání trojrozměrné scény nebo kompozice.
Anaglyfové snímky zaznamenaly nedávné oživení díky prezentaci snímků a videa na internetu, CD, a dokonce i v tisku. Nízkonákladové papírové rámečky nebo skla s plastovými rámečky obsahují přesné barevné filtry, které typicky po roce 2002 využívají všech 3 základních barev. Současnou normou je červená pro jeden kanál (obvykle levý) a kombinace modré a zelené v druhém filtru. Tato rovnocenná kombinace se v technických kruzích nazývá azurová, nebo modrozelená. Levnější filtrační materiál používaný v minulosti diktoval červenou a modrou pro pohodlí a cenu. Materiálové zlepšení plnobarevných snímků je u azurového filtru, zejména pro přesné tóny pleti.
Videohry, divadelní filmy a DVD mohou být promítány v anaglyfovém 3D procesu. Praktické snímky pro vědu nebo design, kde je užitečné vnímání hloubky, zahrnují prezentaci v plném rozsahu a mikroskopické stereografické snímky. Příklady z NASA zahrnují zobrazování Mars Roverem a solární výzkum, nazvaný STEREO, který používá dvě orbitální vozidla k získání 3D snímků Slunce. Další aplikace zahrnují geologické ilustrace od USGS a různé online muzejní objekty.
Anaglyfové snímky jsou mnohem snadněji viditelné než paralelní pozorování nebo stereogramy se zkříženým okem. Nicméně, tyto side-by-side typy nabízejí jasné a přesné podání barev, které není snadné dosáhnout pomocí anaglyfů.
Prohlížení anaglyfů přes vhodně zbarvené brýle vede k tomu, že každé oko vidí trochu jiný obraz. Například v červenomodrém anaglyfu vidí oko zakryté červeným filtrem červené části obrazu jako „bílé“ a modré části jako „černé“ (s mozkem poskytujícím určitou barevnou adaptaci); oko zakryté modrým filtrem vnímá opačný efekt. Pravé bílé nebo pravé černé oblasti jsou vnímány každým okem stejně. Mozek smíchá obraz, který obdrží z každého oka, a interpretuje rozdíly jako výsledek různých vzdáleností. Tím se vytvoří normální stereografický obraz, aniž by divák musel protnout oči.
Od roku 1952 do roku 1955 se 3D filmy staly velmi populárními, více než 40 titulů se těšilo široké distribuci , pak ztratily půdu pod nohama, když konkurenční širokoúhlé systémy Cinemascope začaly být silně propagovány velkými studiemi. Na rozdíl od „revizionistických“ tvrzení[How to reference and link to summary or text], 98 procent projekcí v kinosálech v padesátých letech bylo prezentováno v polarizovaném, dvojitě propojeném formátu projektoru, nikoliv ve formátu anaglyfu s barevnými brýlemi, jak tvrdí autoritativní američtí 3D historici Ray Zone a Dan Symnes a veteráni hollywoodských 3D producentů Allan Silliphant, ve svých veřejných prohlášeních zesnulý Arch Obler. V šedesátých, sedmdesátých a osmdesátých letech došlo k oživení zájmu o 3D díky zjednodušení stereo polarizované projekce ve dvou procesech „single strip“, jejichž průkopníky byli Obler (Spacevision) a Silliphant (Stereovision). Stereovision zůstala hlavním formátem pro 35mm divadelní distribuci 3D až do vzniku většího, IMAX 70mm 3D formátu.
Spy Kids 3D byl komerčně úspěšný v kinech s použitím anaglyfových papírových brýlí v roce 2003. DVD se neprodávalo ani nepronajímalo dobře, protože prodejci videí nechtěli s papírovými brýlemi obchodovat. Polar Express v roce 2004 použil pro 3D lepší polarizovanou metodu IMAX. Tento film vydělal 62 milionů dolarů v méně než 90 kinech během dvou svátečních sezón. Vydělal 14 krát více než 2D verze filmu,na jednu obrazovku, která je „bezprecedentní“[Jak odkazovat a odkaz na shrnutí nebo text]. Druhý, anaglyfový film, 2005 Roberta Rodrigueze, Dobrodružství žraločího chlapce a Lava Girl nedokázal získat zpět investice o mnoho milionů. Film byl zpracován ve vysoce „desaturovaném“ 3D stylu, který nebyl příliš lákavý. Disney vydal své Chicken Little v roce 2005 asi v 84 kinech, v digitálním polarizovaném 3D. Vydělal téměř 3 krát více než mnohem širší 2D vydání. 6 nových filmů bylo určeno pro 3D vydání v roce 2006. Patří mezi ně Monster House, části IMAX verze Superman se vrací, Ant Bully, Open Season, Nightmare before Christmas (převedeno na 3D), Fly Me to the Moon, vše v polarizovaném 3D. Anaglyf může mít větší použitelnost na domácím trhu, pokud by se tato úroda polarizovaných 3D filmů ukázala komerčně životaschopnou v kinech. V tuto chvíli anaglyf nabízí jedinou praktickou metodu pro širokou distribuci 3D domácích DVD, nebo HD vysílání ve 3D, bez nákladných elektronických brýlí.
Převod z 2D plochého na 3D anaglyf
V posledních letech se díky počítačové technologii a profesionálním dovednostem prakticky převádějí statické snímky, filmy a video do 3D. Barevný anaglyf vypadá obzvlášť dobře v HD, s obsahem animací. Viz NASA Illustration převedený do Anachrome 3D.
Celovečerní film jako Star Wars by mohl stát až 10 milionů dolarů na konverzi pro promítání v kině. HD DVD 3D verze by mohla stát pětinu této částky.
Poznámka: Níže uvedené informace se týkají „tradiční metodiky“, nikoli novějších technik, uvedených výše.
červené/azurové papírové brýle pro prohlížení anaglyfů.
Dvojice brýlí se dvěma filtry stejných barev, kdysi použitými na fotoaparátech (nebo nyní simulovanými softwarovými manipulacemi při zpracování obrazu), nosí divák. V případě nad červenou čočkou nad levým okem umožňuje pouze červenou část anaglyfového obrazu přes toto oko, zatímco azurová (modrá/zelená) čočka nad pravým okem umožňuje pouze červenou a zelenou část obrazu přes toto oko. Části obrazu, které jsou červené, se budou jevit tmavé přes azurový filtr, zatímco části barev složené pouze ze zelené a modré se budou jevit tmavé přes červený filtr. Každé oko tedy vidí pouze perspektivu, kterou má vidět.
Červené nabroušené anaglyfové brýle
Jednoduchý papír, nekorigované gelové brýle, nemohou kompenzovat 250 nanometrový rozdíl vlnových délek červeno-azurových filtrů. U jednoduchých brýlí je červeně filtrovaný obraz poněkud rozmazaný, při prohlížení blízké počítačové obrazovky nebo tištěného obrazu (RED) se zaostření sítnice liší od obrazu přes (CYAN) filtr, který dominuje zaostření očí. Kvalitnější, tvarované akrylové brýle často využívají kompenzační diferenciální dioptrický výkon k vyrovnání posunu zaostření červeného filtru oproti azurovému, což snižuje inate měkkost červeně filtrovaného světla.
Korekce je jen asi 1/2 + dioptrie,na červené čočce. Některým lidem s korekčními brýlemi však vadí rozdíly v dioptriích čoček, protože jeden obrázek je o něco větší zvětšení, než druhý. Ačkoli je podporován mnoha 3D webovými stránkami, efekt „fixace“ dioptrií je stále poněkud kontroverzní. Některým, zejména krátkozrakým, to připadá nepohodlné. Dochází k asi 400% zlepšení akumulace s tvarovaným dioptrickým filtrem a znatelnému zlepšení kontrastu a černoty. Americká nadace amblyopie, používá tuto funkci ve svých plastových brýlích pro školní promítání zraku dětí, hodnotící větší přehlednost jako významný plus faktor.
plastové anachromové brýle.
Plastové brýle, vyvinuté v posledních letech, poskytují jak výše zmíněnou dioptrickou „opravu“, tak změnu (CYAN) filtru.
Vzorec poskytuje záměrný „únik“ minimálního (2%) procenta červeného světla s konvenčním (BLUE/GREEN) rozsahem filtru. To přiřazuje, dvouoké, „zarudnutí“ objektům a detailům, jako je barva rtů, a červenému oblečení, které je spojeno v mozku. Je však třeba dbát na to, aby se tyto (RED) plochy pečlivě upravily do téměř dokonalé registrace, jinak bude „strašení“ otravné. Anachromní formulová čočka, dobře pracuje s černou a bílou, ale může poskytnout vynikající výsledky, když se brýle používají s konformními, „anachrome friendly“ snímky. US Geological Survey, zveřejnila tisíce těchto „konformních“, plnobarevných snímků na svém populárním 3D webu, který zobrazuje geologii a scénické rysy systému národních parků v USA. Podle konvence, anachrome snímky se snaží vyhnout nadměrné seperaci fotoaparátů, a parallax, čímž se snižuje duchování, které extra barevné pásmo zavádí do snímků.
Anaglyf z monochromatických snímků.
Následující metoda předpokládá, že stereo pár je k dispozici jako digitalizovaný obraz a že přístup k obecnému softwaru pro zpracování obrazu a počítače je k dispozici.
Začneme dvojicí barevných obrázků, nebo sépiovým (tónovaným) obrázkem, nejprve převedeme každý do odstínů šedi (odstíny se liší mezi černou a bílou). Vyberte pravý obrázek a vložte jej do nového dokumentu. Převeďte nový dokument do barev (stále vypadá černobíle, všechny kanály jsou identické). Vrátíme-li se k dvojici stereo obrázků ve stupních šedi, vyberte pouze červený kanál levého obrázku a zkopírujte tento kanál do schránky. Jako cílové okno vyberte nový dokument s anaglyfem. Pomocí okna kanály vyberte červený kanál a vložte jej do levého obrázku. Obrázky pak mohou být zploštěny, použity úpravy barev, jak je uvedeno níže, a obrázek uložen v přibližném přenosovém a prohlížecím formátu, jako je JPEG.
Anaglyfy obsahující barevné informace
Barevný anaglyf pořízený pomocí dvou kamer asi 40cm (16in) od sebe pro zvýšení hloubkového efektu.
vypadají poměrně dobře jako barevný obrázek (ale ne přesně odpovídající původní barvě). Vyvážení citlivosti očí lze zlepšit výběrem zeleného kanálu a jeho redukcí pomocí výběru lineární křivky (např. redukce na 12,5%). Zvolte modrý kanál a redukujte o něco méně (např. redukce o 5%). Tato akce kompenzuje nižší citlivost oka na červenou a jeho vysokou citlivost na zelenou, ale může vyvolat krvácení (můžete vidět obrázky duchů na jedné straně nebo na každé straně objektu). Bez anaglyfových brýlí bude obrázek vypadat načervenale a poněkud tlumeněji, ale celkový efekt se zlepší při použití brýlí. Stmívání lze korigovat zvýšením celkového jasu o 15 až 20% a kontrastu o 10 až 15%. Všechny tyto úpravy budou záviset na vyvážení barev, jasu a kontrastu původního obrázku a charakteru předmětného materiálu.
Pomocí barevných informací je možné získat přiměřenou (ale ne přesnou) modrou oblohu, zelenou vegetaci a vhodné tóny pleti. Barevné informace se jeví rušivé, pokud jsou použity pro jasně barevné a vysoce kontrastní objekty, jako jsou nápisy, hračky a vzorované oblečení, pokud obsahují barvy blízké červené nebo azurové.
(Úprava navržená v tomto oddíle je použitelná pro jakýkoli typ stereogramu, ale je zvláště vhodná v případě, že anaglyfované snímky mají být zobrazeny na obrazovce počítače nebo na tiskovinách.)
Obrázek, jak jej původně prezentovala NASA s popředím, které se vysypalo ze snímku. Jedná se o dvoubarevný (červeno-azurový) anaglyf z mise Mars Pathfinder. Pro zobrazení použijte červený filtr pro levé oko a azurový filtr pro pravé oko. Všimněte si, že vzdálené horské snímky jsou zarovnány, umístěny na obrazovce a matoucí vzhled v pravém dolním rohu.
Obrázek je upraven tak, aby většina objektů vypadala, že jsou za rámem. Všimněte si, že horské snímky jsou nyní odděleny při pohledu bez brýlí. To se řídí pravidlem pro červený filtr levého oka, když jsou vzdálené objekty za rovinou obrázku: RRR-Red to Right Receding in the image as it appears without wearing the filters.
Ty části levého a pravého obrazu, které se shodují, se budou jevit jako na povrchu obrazovky. V závislosti na předmětu a složení obrazu může být vhodné, aby se toto zarovnalo k něčemu mírně za nejbližším bodem hlavního předmětu (jako při zobrazování portrétu). To způsobí, že blízké body předmětu „vyskočí“ z obrazovky. Pro dosažení co nejlepšího efektu by žádné části obrázku, které mají být vyobrazeny před povrchem obrazovky, neměly narušovat hranici obrazu, protože to může vést k nepohodlnému „amputovanému“ vzhledu. Je samozřejmě možné vytvořit trojrozměrný „vyskakovací“ rámeček obklopující předmět, aby se tomuto stavu předešlo.
Hrana police v hloubce obrazovky.
Pokud je předmětem krajina, můžete zvážit umístění nejpřednějšího objektu na nebo mírně za povrch obrazovky. To způsobí, že předmět bude orámován hranicí okna a bude ustupovat do dálky. Jakmile je úprava provedena, ořízněte obrázek tak, aby obsahoval pouze části obsahující levý i pravý snímek. Ve výše uvedeném příkladu se zdá, že horní snímek (vizuálně rušivým způsobem) se vysype z obrazovky, přičemž na povrchu obrazovky se objeví vzdálené hory. Při dolní úpravě tohoto snímku byl horizontálně přeložen červený kanál, aby se snímky nejbližších skal shodovaly (a tím se objevily na povrchu obrazovky) a vzdálené hory nyní vypadají, že ustupují do obrazu. Tento druhý upravený snímek se zdá přirozenější, objevuje se jako pohled oknem do krajiny.
Na obrázcích hraček vpravo byl jako bod, kde se mají obrázky shodovat, vybrán okraj police a hračky byly uspořádány tak, aby za polici vyčnívala pouze středová hračka. Při pohledu na obrázek se zdá, že okraj police je na obrazovce a nožičky a čumák hračky se promítají směrem k divákovi a vytvářejí efekt „vyskočení“.
Dvojúčelová, 2D nebo 3D „kompatibilní anaglyfová“ technika
Od příchodu internetu se vyvinula variantní technika, kdy jsou snímky speciálně zpracovány, aby se minimalizovala
viditelná chybná registrace obou vrstev. Tato technika je známá pod různými názvy, nejběžnější, spojená s
dioptrickými brýlemi a teplejšími tóny pleti, je Anachrome. USGS ve své rozsáhlé 3D webové stránce Národního parku (Scenic) používá tuto techniku bližšího překrytí. (Viz externí odkazy). Tato technika umožňuje, aby většina snímků byla použita jako velké náhledy, zatímco 3D informace je do snímku zakódována s menší paralaxou než konvenční anaglyfy.
3-D brýle distribuované se speciálními komiksy Batman v letech 1953 až 1964
Tyto techniky byly použity k výrobě trojrozměrných komiksů, většinou na počátku 50. let, za použití pečlivě sestavených kreseb linií tištěných v barvách odpovídajících dodávaným filtračním sklům. Předkládaný materiál byly typicky krátké grafické romány válečného příběhu, hororu nebo detektivní povahy – obsahově podobné některým moderním japonským mangám. Tyto žánry byly v USA do značné míry eliminovány vzestupem Úřadu pro kodex komiksů. Anaglyfované obrázky byly málo zajímavé pro použití ve zbývajících komiksech, které zdůrazňovaly jasné a barevné obrázky, nevhodné pro použití s tehdejšími metodami prohlížení a produkce, které byly obvykle červenozelené spíše než červenozelené.
Někteří správci internetových stránek přidali k obrazům slavných obrazů hloubkové informace, které dále zpracovávají za účelem vytvoření barevných anaglyfových obrazů. Chu, umělec Graffiti z Velké Británie vytvořil velkoplošné, improvizované, anaglyfické nástěnné malby, především pro britskou premiéru Donnieho Darka.