video

Seppuku

Seppuku s rituálním oděvem a druhý (inscenovaný) Generál Akashi Gidayu se chystá spáchat Seppuku poté, co v roce 1582 prohrál bitvu o svého pána. Právě napsal svou smrtelnou báseň, která je také vidět v pravém horním rohu. Seppuku (japonsky: 三腹, „řezání žaludku“ nebo „řezání břicha“) je forma japonské rituální sebevraždy vykucháním. Seppuku je také v …

Seppuku Pokračovat ve čtení »

Spolupráce podporovaná počítačem

Výzkum počítačové spolupráce (CSC) se zaměřuje na technologie, které ovlivňují skupiny, organizace, komunity a společnosti, např. hlasovou schránku, textový chat. Vyrostl z kooperativního pracovního studia podpory pracovních aktivit a pracovních vztahů lidí. Protože síťová technologie stále více podporovala širokou škálu rekreačních a společenských aktivit, spotřebitelské trhy rozšiřovaly uživatelskou základnu, stále více lidí se mohlo připojit …

Spolupráce podporovaná počítačem Pokračovat ve čtení »

Telepsychiatrie

Telepsychiatrie je aplikace telemedicíny ve specializovaném oboru psychiatrie. Od roku 2011 je nejúspěšnější ze všech dosavadních telemedicínských aplikací, protože obvykle potřebuje pouze adekvátní videotelefonní službu mezi pacientem a psychiatrem, zejména pro následnou léčbu. Jedním z hnacích motorů růstu telepsychiatrie ve Spojených státech je celostátní nedostatek psychiatrů, zejména ve specializovaných oblastech, jako je dětská a adolescentní …

Telepsychiatrie Pokračovat ve čtení »

Identifikace myšlenek

Technologie skenování mozku se rychle blíží k úrovni detailů, které budou mít vážné důsledky Identifikace myšlenek odkazuje na empiricky ověřené využití technologie ke čtení myšlenek lidí v určitém smyslu. Nedávný výzkum využívající Neuroimaging poskytl několik prvních ukázek potenciálu této technologie k rozpoznání vzorů vysokého řádu v mozku. V některých případech to vyšetřovatelům poskytuje smysluplné (a …

Identifikace myšlenek Pokračovat ve čtení »

Hry na hrdiny

RPG má několik podob. Původní podoba, někdy nazývaná stolní RPG, je vedena prostřednictvím diskuse, zatímco v živých akčních RPG (LARP) hráči fyzicky provádějí akce svých postav. V obou těchto podobách aranžér nazývaný herní mistr (GM) obvykle rozhoduje o pravidlech a nastavení, která mají být použita, a vystupuje jako rozhodčí, zatímco každý z ostatních hráčů hraje …

Hry na hrdiny Pokračovat ve čtení »

Vzdělávání na základě výsledků

OBE (Outcome-based education) je model reformy vzdělávání, který je z velké části zaměřen na základní a střední vzdělávání („K-12“ ve Spojených státech a Austrálii), jehož cílem je objektivně měřit studentské výsledky. Měření může být použito k určení, zda vzdělávací systém vykazuje odpovídající výsledky, a v některých případech, zda studenti budou certifikováni jako vzdělaní systémem. Je …

Vzdělávání na základě výsledků Pokračovat ve čtení »

Incidentální učení

Náhodné učení nebo informální učení je učení, které probíhá bez jakéhokoli záměru učit se. Ve výzkumné studii si účastník není vědom toho, že bude testován na svou paměť daného materiálu. Informální učení lze charakterizovat následovně: Mezinárodní perspektivy V mezinárodních diskusích zažil pojem informálního učení, který již v rané fázi používal John Dewey a později Malcolm …

Incidentální učení Pokračovat ve čtení »

Textové zprávy

Uživatel píšící textovou zprávu na LG enV (VX9900) Textové zprávy (SMS) jsou formou [[C počítačově zprostředkované komunikace]] a odkazují na výměnu krátkých psaných textových zpráv mezi telefonem nebo mobilním telefonem s pevnou linkou a pevnými nebo přenosnými zařízeními po síti. Zatímco původní termín (viz níže) byl odvozen z odkazu na zprávy odeslané pomocí služby krátkých …

Textové zprávy Pokračovat ve čtení »

Práh fúze blikání

Práh fúze blikání (anglicky flicker fusion threshold, zkratka CFF) je pojem v psychofyzice zraku. Je definován jako frekvence, při které se přerušovaný světelný podnět zdá být pozorovateli zcela stabilní (tento článek se soustředí na lidské pozorovatele). Práh fúze blikání souvisí s Perzistencí zraku. Prahová hodnota flicker fusion je stejně jako všechny psychofyzické prahové hodnoty spíše …

Práh fúze blikání Pokračovat ve čtení »

Slang

Slang je používání velmi neformálních slov a výrazů, které nejsou považovány za standardní v dialektu nebo jazyce mluvčího. Jen málo lingvistů se snažilo jasně definovat, co je slang. Bethany K. Dumasová a Jonathan Lighter tvrdí, že výraz by měl být považován za „pravdivý slang“, pokud splňuje alespoň dvě z následujících kritérií: Příkladem může být „nechat …

Slang Pokračovat ve čtení »