vyžaduje

Posuzování vlivů na životní prostředí

((SpecsPsy}} Posuzování vlivů na životní prostředí (EIA) je posouzení pravděpodobného dopadu na lidské zdraví, rizika pro ekologické zdraví a změn ve službách přírody, které může záměr mít. Účelem posouzení je zajistit, aby rozhodující činitelé zvážili dopady na životní prostředí, než se rozhodnou, zda přistoupí k novým záměrům. Americká Agentura pro ochranu životního prostředí se stala …

Posuzování vlivů na životní prostředí Pokračovat ve čtení »

Infografika

Mapa metra ve Washingtonu Informační grafika nebo infografika jsou vizuální znázornění informací, dat nebo znalostí. Tato grafika se používá všude tam, kde je třeba informace rychle nebo jednoduše vysvětlit, například ve znacích, mapách, žurnalistice, technickém psaní a vzdělávání. Také je hojně používají jako nástroje informatici, matematici a statistici, aby usnadnili proces vývoje a sdělování pojmových …

Infografika Pokračovat ve čtení »

Vedení

Slovo vedení může odkazovat na: Kategorie a typy vedení Vedení má formální aspekt (jako ve většině politických nebo obchodních vedení, jednotlivé osoby, které mají titul „manažer“) nebo neformální (jako ve většině přátelství nebo týmových aktivit). Když mluvíme o „vedení“ (abstraktní termín) spíše než o „vedení“ (akce), obvykle to znamená, že subjekty, které vedou, mají nějaké …

Vedení Pokračovat ve čtení »

Chování koní

Chování koní lze nejlépe pochopit z pohledu, že koně jsou kořistní zvířata s dobře vyvinutým instinktem boje nebo útěku. Jejich první reakcí na hrozbu je útěk, i když je známo, že si stojí za svým a brání sebe nebo své potomky v případech, kdy útěk není možný, například když by bylo ohroženo hříbě. Nicméně vzhledem …

Chování koní Pokračovat ve čtení »

Simulovaná realita

Simulovaná realita je aspektem simulace a je tezí, že realita by mohla být simulována – třeba počítačovou simulací – v míře nerozeznatelné od „skutečné“ reality. Mohla by obsahovat vědomé mysli, které si mohou, ale nemusí být plně vědomy toho, že žijí uvnitř simulace. To je zcela odlišné od současného, technologicky dosažitelného konceptu virtuální reality. Virtuální …

Simulovaná realita Pokračovat ve čtení »

Diabetes mellitus

Toto je základní článek Diabetes mellitus (IPA: /ʊdaɪəbitiːz/ nebo /ˈdaɪəˈbiːtəs/, /məˈlaɪtəs/ nebo /ˈmɛlətəs/), často označovaný jako diabetes (starořecky: διαβαίνειν „projít“), je syndrom poruchy metabolismu, obvykle v důsledku kombinace dědičných a environmentálních příčin, což má za následek abnormálně vysoké hladiny cukru v krvi (hyperglykémie). Hladiny glukózy v krvi jsou kontrolovány komplexní interakcí více chemických látek a …

Diabetes mellitus Pokračovat ve čtení »

Svatební obřady podle náboženství

Všechna mainstreamová náboženství mají silné názory týkající se manželství. Většina náboženství provádí svatební obřad svatebního obřadu, aby oslavila začátek manželství. Křesťanská svatba v japonském Kjótu. Křesťané věří, že manželství je dar od Boha, který by neměl být považován za samozřejmost. Různě ho považují za svátost, smlouvu, posvátnou instituci nebo smlouvu. Od samého počátku křesťanské církve …

Svatební obřady podle náboženství Pokračovat ve čtení »

Závazek (psychiatrický)

Nedobrovolný závazek odkazuje na široce rozšířenou praxi využívání právních předpisů nebo jiných zákonů o duševním zdraví k násilnému přijetí jedince do psychiatrické léčebny, blázince nebo psychiatrického oddělení proti jeho vůli nebo protestům. Mnoho vyspělých zemí má zákony o duševním zdraví, které umožňují nedobrovolný závazek jedním nebo druhým způsobem. Stávající zákony Spojených států vyžadují soudní řízení, …

Závazek (psychiatrický) Pokračovat ve čtení »

AI založená na chování

Behavior Based Artificial Intelligence (BBAI) je metodika pro vývoj AI založená na modulárním rozkladu inteligence. Proslavil ji Rodney Brooks a jeho subsumpční architektura byla jedním z prvních pokusů popsat mechanismus pro vývoj BBAI. Je extrémně populární v robotice a v menší míře inteligentních virtuálních agentech, protože umožňuje úspěšné vytváření dynamických systémů v reálném čase, které …

AI založená na chování Pokračovat ve čtení »

Hračky

Hračka je předmět používaný při hře. Hračky jsou obvykle spojovány s dětmi a domácími mazlíčky, ale není neobvyklé, že si s hračkami hrají dospělí lidé a některá nezdomácnělá zvířata. Mnoho předmětů je vyrobeno tak, aby sloužily jako hračky, ale předměty vyrobené pro jiné účely mohou být také použity jako hračky. Dítě může vzít do ruky …

Hračky Pokračovat ve čtení »