Termíny hry na hrdiny

Pojmy hry na hrdiny jsou slova používaná v určitém smyslu (pojmy) v souvislosti s hrami na hrdiny. Patří sem jak pojmy používané v RPG k popisu pojmů ve hře, tak pojmy používané k popisu RPG (RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG – RPG.

Nejčastěji používaným termínem ve hrách na hrdiny je postava; postavy mohou být postavy hráčů (PC) nebo nehráčské postavy (NPC). Skupina postav hráčů je obecně známá jako strana, i když terminologie bývá různá (Coterie ve více sociálně založených hrách nebo jednotka ve vojenských hrách bývá běžná). Existuje bohatý slovník popisující postavy a jejich reprezentace:

Ty jsou často označovány jako statistiky a jsou zaznamenány na znakovém listu. Proces popisu postavy tímto způsobem se nazývá tvorba postavy. V některých hrách jsou statistiky postav přiřazovány náhodně, zatímco jiné používají znakové body k zajištění vyváženosti hry. Ještě jiné se vyhýbají předem definovaným statistikám a umožňují hráčům popsat své postavy se širokými rysy. Kromě toho mnoho her umožňuje další variaci postav s využitím výhod a nevýhod.

V některých hrách je osobnost a povolání postavy dáno statistikou postavy, v jiných si hráč vybere zarovnání a třídu postav, která je bude reprezentovat. Jiné hry umožňují hráči svobodnou volbu povolání a umožňují rozvoj osobnosti postavy prostřednictvím hraní rolí. Podobně některé hry vyžadují, aby si hráči pro svou postavu vybrali rasu, jako je Člověk, Trpaslík nebo Elf, zatímco jejich protivníci budou obvykle patřit k rase monster; jiné hry buď umožňují svobodnou volbu z prostředí hry, nebo předpokládají, že každá postava bude lidská (nebo v některých případech králíci nebo kočky).

Doporučujeme:  Třpytivá obecnost

Většina her používá odvozené statistiky ke sledování dočasných změn postavy, jako jsou body odpalu nebo magické body. Hry, které spoléhají na zdlouhavé výpočty, často využívají odvozené statistiky k držení výsledku často prováděného výpočtu. Ty se obvykle používají pro jeden herní mechanismus, jako je útok nebo obrana, například Armor class, Initiative nebo Saving throws.

Dlouhodobější hry často sledují, kolik se daná postava naučila za použití zkušenostních bodů (XP). V některých hrách (obvykle méně moderních) mohou být tyto vynaloženy přímo na zlepšení statistik, v jiných jsou XP vynaloženy na zvýšení úrovně postavy. Ještě jiné umožňují hráčům utratit XP jako body zápletky, což umožňuje postavě hrdinsky uspět tam, kde by selhala, nebo jinak upravit příběh podle přání hráče.

Postup dovedností a vybavení postav se může vymknout z rukou. Pokud se tento problém vyskytne u každé postavy ve hře, je známý jako monty haul problem (slovní hříčka k problému Monty Hall).

Termíny v konkrétních herních systémech

Pojmy Natural 1 a Natural 20 odkazují na hod 1 nebo 20 na standardní 20-stranné kostce (D20). Pojem „natural“ odkazuje na hodnotu kostky předtím, než je změněna jakýmikoliv herními pravidly, která mohou platit. To je nejvýznamnější v Dungeons and Dragons a dalších hrách d20 System, ve kterých natural 20 představuje „kritický úspěch“ a natural 1 označuje „kritické selhání“ při jakékoliv herní akci, o kterou se v té době pokoušeli. Hráči D&D někdy používají fráze „natural 1“ nebo „kritické selhání“ k popisu každé doby, kdy někdo naprosto selže v tom, o co se pokoušel, a „natural 20“ k popisu úspěšného splnění nějakého úkolu proti všem předpokladům.

Výrazy používané pro popis her

Sada herních mechanik, které tvoří hru, je známá jako systém. Svět, ve kterém se hra odehrává, je prostředí. Jednotlivá nebo propojená sada her je dobrodružství a série dobrodružství je kampaň. Jednotlivá schůzka skupiny pro hraní rolí je často označována jako sezení. Hraní se může také odehrávat v menších sezeních, tzv. blue booking, kde jeden nebo několik hráčů roleplay out události, které se netýkají celé skupiny.

Doporučujeme:  Pallisterův-Killianův syndrom

Systémy, které podporují širokou škálu nastavení, jsou prý obecné, opak je specifický. Hra může být spuštěna s pravidly tak, jak byla zveřejněna, nebo mohou být použita domácí pravidla.

Nastavení patří do jednoho nebo více žánrů, jako je sci-fi nebo fantasy.

Komunita nezávislých RPG her vyvinula teorii GNS pro popis RPG her, která uvádí, že patří do jedné z následujících škol:

Některé hry mohou být náročné na pravidla, což vyžaduje, aby se hráči soustředili na herní mechaniku na úkor hraní rolí – tomu se říká roll-playing. Na druhou stranu, některé hry jsou velmi lehké na pravidla a existuje mnoho freeform her.

Termíny používané k popisu hráčů

Hráč, který hru provozuje, je herní mistr (často zkráceně „GM“); mnoho her jim dává konkrétnější název, jako je dungeon master, vypravěč nebo příběhový průvodce. Alternativně může hra používat systém souborů.

Během hry může hráč mluvit v postavě nebo mimo postavu. Hráč, který používá znalosti mimo postavu k řešení problémů v postavě nebo k vysvětlení chování v postavě, je prý metagaming.

Hráč, který hraje, aby „porazil systém“, může být nazván powergamerem nebo v extrémních případech munchkinem nebo twinkem. Hráči, kteří neustále připomínají hernímu mistrovi/dungeon mistrovi pravidla hry, že by mohli porušovat pravidla, jsou často označováni jako právník pravidel.