Hypotéza somatického markeru

Hypotéza somatických markerů (SMH) navrhuje mechanismus, kterým mohou emoční procesy řídit (nebo zkreslovat) chování, zejména rozhodování. Tuto hypotézu formuloval Antonio Damasio.

Rozhodování v reálném životě obvykle zahrnuje posouzení, pomocí kognitivních a emočních procesů, motivační hodnoty různých akcí dostupných v konkrétních situacích. Často však situace vyžadují rozhodnutí mezi mnoha složitými a protichůdnými alternativami s vysokou mírou nejistoty a nejednoznačnosti. V takových situacích se mohou kognitivní procesy přetížit a nemohou poskytnout informovanou možnost.

V těchto případech (a dalších) mohou somatické markery napomoci rozhodovacímu procesu. V prostředí posilující stimuly indukují přidružený fyziologický afektivní stav. Tyto typy asociací jsou uloženy jako somatické markery, případně ve ventromediální prefrontální kůře mozkové (VMPFC; podsekce orbitomediální PFC). V budoucích situacích jsou tyto somaticko-markerové asociace fyziologicky obnoveny a zkreslují kognitivní zpracování. V případech, kdy je třeba učinit složitá a nejistá rozhodnutí, jsou somatické markery ze všech zkušeností spojených s odměnou a trestem s relevantními stimuly shrnuty tak, aby vytvořily čistý somatický stav. Tento celkový stav se používá k nasměrování (nebo zkreslení) výběru vhodné akce. Tento proces zkreslení může nastat skrytě (nevědomě), prostřednictvím mozkového kmene a ventrálního striatu, nebo otevřeně (vědomě) zapojením kognitivního zpracování s vyšší kortikální kůrou. Jsou navrhovány somatické markery k nasměrování pozornosti od nejvíce nevýhodných možností, což zjednodušuje rozhodovací proces.

Ve snaze vytvořit jednoduchý neuropsychologický nástroj, který by adekvátně vyhodnotil zjevné nedostatky v emocionálním zpracování, rozhodování a sociálních dovednostech poraněných jedinců OMPFC Bechara a kol. 1994 vytvořili úkol Iowa gambling. Jejich cílem bylo vytvořit „[a] úkol, který v reálném čase simuluje osobní rozhodování v reálném životě ve vztahu ke způsobu, jakým zohledňuje nejistotu prostor a výsledků, jakož i odměnu a trest“ (str. 8). Úkol měří formu učení, která byla definována jako učení založené na emocích. Studie používající úkol Gambling zjistily nedostatky v různých neurologických (např. amygdala a OMPFC) a psychiatrických populacích (např. schizofrenie, mánie, drogoví závisláci), poskytující podporu SMH.

Doporučujeme:  Kiff, J A (2006b)

Někteří badatelé se domnívají, že použití somatických markerů (tj. aferentní zpětné vazby) by bylo velmi neefektivní metodou ovlivnění chování. Damasiova představa o jako-kdyby zkušenosti závislé na zpětné vazbě, kdy tělesné reakce jsou znovu zastoupeny s využitím somatosenzorické kůry (postcentral gyrus), také navrhuje neefektivní metodu ovlivnění explicitního chování. Rolls (1999) uvedl, že; „bylo by velmi neefektivní a hlučné umístit do způsobu provedení periferní reakci a snímače, které by se pokusily změřit tuto periferní odpověď, sama o sobě notoricky obtížný postup“ (p73). Reinforcement asociace umístěná v orbitofrontální kůře a amygdale, kde je dekódována motivační hodnota podnětů, je dostatečná k vyvolání emocionálního učení a ovlivnění chování například prostřednictvím orbitofrontální-striatální dráhy. Tento proces může nastat prostřednictvím implicitních nebo explicitních procesů.