Zenerovy karty jsou karty používané k experimentům s mimosmyslovým vnímáním (ESP), nejčastěji s jasnovidectvím. Karty navrhl psycholog vnímání Karl Zener na počátku 30. let 20. století pro experimenty, které prováděl se svým kolegou, parapsychologem J. B. Rhinem.
Existuje pouze pět různých Zenerových karet: dutý kruh (jedna křivka), řecký kříž (dvě čáry), tři svislé vlnovky (neboli „vlny“), dutý čtverec (čtyři čáry) a dutá pěticípá hvězda. V balení je 25 karet, pět od každého vzoru.
Když se Zenerovy karty začaly používat, byly vyrobeny z poměrně tenkého průsvitného bílého papíru. Několik subjektů nebo skupin subjektů dosáhlo velmi vysokého skóre, dokud se nezjistilo, že často dokázaly vidět symboly přes zadní stranu karet. Přepracovaný návrh znemožnil vidět vzory skrz karty za jakýchkoli podmínek. Následující balíček obsahoval na zadní straně ilustraci budovy Dukeovy univerzity, ale použití nesymetrického designu zadní strany umožnilo balíček využít jako jednosměrný.
Při testu jasnovidnosti si osoba provádějící test (experimentátor) vezme kartu v zamíchaném balíčku, pozoruje symbol na kartě a zaznamená odpověď osoby testované na mimosmyslové vnímání, která musí správně určit, který z pěti vzorů je na dané kartě. Experimentátor pokračuje, dokud nejsou otestovány všechny karty v balíčku.
Třetí strany mohou na experiment dohlížet nebo jej natáčet na video, aby se ujistily, že je prováděn spravedlivě. I když je obzvláště důležité zajistit, aby pokusná osoba neviděla žádné karty a nedostávala od experimentátora žádné hlasové ani vizuální pokyny, jsou možné i jiné způsoby podvádění. Za tímto účelem mohou být mezi experimentátora a subjekt umístěny fyzické oddělovače. Stejně jako u jiných testů ESP se při pokusech se Zenerovými kartami používají důmyslné metody, aby subjekt neviděl karty ani experimentátora, někdy se subjekt umístí do oddělené místnosti.
Pokud je subjekt během testu informován o tom, že konkrétní odhady byly správné nebo nesprávné, může počítání karet zvýšit jeho přesnost; také špatné metody míchání mohou usnadnit předvídání pořadí karet v balíčku. Při svých pokusech Rhine nejprve míchal karty ručně, ale později se rozhodl použít k míchání stroj.
V současné době existují na internetu online varianty testů Zenerových karet. Pokud jsou testy tohoto typu správně sestaveny, mohou obejít problémy se zkreslením a podváděním, které jsou běžné u standardních testů Zenerových karet. Jeden takový online systém, projekt Anima, shromažďuje výsledky uživatelů do hlavní databáze, která je pak analyzována pomocí různých statistických technik.
Ačkoli se Zenerovy karty obvykle používají k testování jasnovidnosti, lze je použít také k testování telepatie, kdy si jeden subjekt vytáhne kartu a pokusí se mentálně promítnout obraz na ní do mysli jiného subjektu. V tomto případě je třeba vzít v úvahu statistickou tendenci přijímajícího subjektu hlásit určitý vzor – například může mít tendenci hlásit, že přijímá obraz čtverce častěji než jiné obrazy – takže použitý balíček musí obsahovat stejný počet karet s každým vzorem.
Pokud předpokládáme nulovou hypotézu (žádné psychické schopnosti) a každá karta vybraná pro testování je vybrána skutečně náhodně, očekává se, že s rostoucím počtem pokusů se bude úspěšnost uživatele blížit 20 % (1 zásah na 5 pokusů). Čím více se pozorovaný scénář liší od očekávaného scénáře, tím větší je důvod věřit, že nulová hypotéza není pravdivá (výsledky nejsou způsobeny pouhou náhodou).