Gender HCI je podobor interakce člověka s počítačem, který se zaměřuje na návrh a vyhodnocení interaktivních systémů pro člověka s důrazem na rozdíly v tom, jak muži a ženy interagují s počítači.
Gender HCI výzkum byl proveden v těchto oblastech (mimo jiné):
Genderová HCI zkoumá způsoby, jakými atributy softwaru (nebo dokonce hardwaru) mohou interagovat s genderovými rozdíly.
Stejně jako u všech HCI, genderová HCI je vysoce interdisciplinární oblast. Zjištění z oborů, jako je psychologie, informatika, marketing, neurověda, vzdělávání a ekonomie silně naznačují, že muži a ženy řeší, komunikují a zpracovávají informace odlišně. Genderová HCI zkoumá, zda je třeba brát tyto rozdíly v úvahu při navrhování softwaru a hardwaru.
Termín genderová HCI byl vytvořen v roce 2004 Laurou Beckwithovou, doktorandkou Oregonské státní univerzity, a její poradkyní Margaret Burnettovou. Zjistili, že i když existovala určitá činnost, kterou lze charakterizovat jako genderovou HCI práci, lidé o práci ostatních nevěděli. Příslušné výzkumné zprávy byly izolovány a rozptýleny po různých oborech. Od té doby spolu s dalšími pracovali na tom, aby pomohli výzkumníkům vědět o práci ostatních a odborníkům z praxe, aby si byli vědomi poznatků, a umožnili tak, aby tato oblast dozrála jako podoblast HCI.
Níže uvádíme stručný výčet milníků v historii této nově vznikající podoblasti.