Stereoskopie, stereoskopické zobrazování nebo 3-D (trojrozměrné) zobrazování je jakákoliv technika schopná zaznamenat trojrozměrnou vizuální informaci nebo vytvořit iluzi hloubky v obraze. Iluze hloubky ve fotografii, filmu nebo jiném dvojrozměrném obraze je vytvořena prezentací mírně odlišného obrazu každému oku. Mnoho 3D zobrazení používá tuto metodu pro zprostředkování obrazů. Poprvé ji vynalezl sir Charles Wheatstone v roce 1838. Stereoskopie se používá ve fotogrammetrii a také pro zábavu prostřednictvím výroby stereogramů. Stereoskopie je užitečná při prohlížení obrazů vykreslených z velkých vícerozměrných datových souborů, jako jsou například experimentální data. Moderní průmyslová trojrozměrná fotografie může používat laser nebo jiné pokročilé techniky pro detekci a záznam 3-rozměrných informací.
Tradiční stereoskopická fotografie spočívá ve vytvoření 3D iluze vycházející z dvojice 2D snímků. Nejjednodušší způsob, jak vytvořit prostorové vnímání v mozku, je poskytnout očím diváka dva různé snímky, představující dvě perspektivy téhož objektu, s malou odchylkou podobnou perspektivám, které obě oči přirozeně přijímají v binokulárním vidění. Moderní průmyslová trojrozměrná fotografie může používat laser nebo jiné pokročilé techniky k detekci a záznamu 3rozměrných informací.
Stereo karta určená k prohlížení ve stereoskopu
Nevyžaduje se téměř žádné nebo žádné dodatečné zpracování obrazu. Za určitých okolností, například když je dvojice obrazů prezentována pro zobrazení zkříženýma nebo rozdílnýma očima, není potřeba žádné zařízení nebo dodatečné optické vybavení.
Základními výhodami vedlejších diváků je, že nedochází k poklesu jasu, takže snímky mohou být prezentovány ve velmi vysokém rozlišení a v barvě celého spektra. Duchování spojené
s polarizovanou projekcí nebo při použití barevného filtrování je zcela eliminováno. Snímky jsou
diskrétně prezentovány očím a zrakovému centru mozku, aniž by docházelo ke vzájemnému promíchávání pohledů.
Nedávný nástup širších HD a počítačových plochých obrazovek učinil širší 3D digitální snímky praktickými
v tomto režimu side by side, který se dosud používal hlavně s párovanými fotografiemi nebo v tištěné podobě.
Stereografické karty a stereoskop
Dva samostatné obrázky jsou vytištěny vedle sebe. Při pohledu bez stereoskopického prohlížeče je uživatel povinen donutit své oči, aby se buď zkřížily, nebo rozcházely tak, aby oba obrázky vypadaly jako tři. Poté, co každé oko vidí jiný obrázek, je efekt hloubky dosažen v centrálním obrázku těchto tří.
Karty se stereogramy jsou často používány ortopedy a zrakovými terapeuty při léčbě mnoha poruch binokulárního vidění a ubytovacích poruch.
Vintage stereoskopický Obrázek (pro paralelní prohlížení, bez vybavení dost těžko k vidění)
Výměnou pravého a levého pohledu tak, aby obraz, který má být zobrazen levým okem, byl na pravé straně, je možné dosáhnout 3D efektu s určitou námahou, ale bez jakéhokoli vybavení. Pro zobrazení zde zobrazeného pohledu přes šikmé oko by se měl divák posunout mírně zpět ze své běžné pozorovací vzdálenosti a umístit svůj úhel pohledu na čáru kolmou ke středu obrazu. Prst by měl být umístěn na půli cesty mezi očima a obrazem, pak by měl být prst zobrazen. Tři jasné body mezi obrázky by se měly stát čtyřmi body a dva obrázky třemi. Pokud je nyní dovoleno, aby ohnisko očí sklouzlo k povrchu obrazovky, aniž by se oči rozevřely, objeví se na centrálním obrázku trojrozměrná hloubková iluze. Prst může být nyní z pohledu odstraněn. Divák může zjistit, že snímky z dalších stran zmizí, jakmile je hloubkový pohled na centrální obrázek stabilní. To je oblíbený způsob prezentace snímků na počítačích, ale je obtížné se to naučit a pro mnoho diváků tato metoda způsobuje značné namáhání očí a není dostatečně pohodlná pro rozšířené prohlížení. Nenabízí také žádnou z výše vyjmenovaných výhod, které poskytuje stereoskop. Když jsou snímky prezentovány jako u stereoskopu, přičemž obraz má být prohlížen levým okem vlevo, lze je prohlížet rozčleněním očí. To způsobuje mnohem menší namáhání očí než křížení očí a vyžaduje menší úpravu zaostření, ale může být ještě těžší se to naučit. Bez použití zobrazovacího zařízení je velikost stereoskopického snímku, který lze prohlížet, výrazně omezena rozestupem očí a neschopností očí se ve velké míře rozcházet. Hlavní výhodou křížového prohlížení očí je, že snímky mohou být podstatně větší a ti, kteří mají pozorovací talent, žádné brýle nepotřebují. Prizmatické brýle se zabudovanou maskou tento trik většině lidí usnadňují, ale bývají poněkud dražší.
Stereoskop a pouzdro – během druhé světové války byl tento nástroj používán spojeneckými tlumočníky fotografií k analýze snímků pořízených z průzkumných leteckých plošin.
Ve 40. letech 20. století byla představena upravená a miniaturizovaná variace této technologie jako View-Master. Dvojice stereopohledů jsou tištěny na průsvitný film, který je pak namontován kolem okraje lepenkového disku, přičemž obrázky každé dvojice jsou diametrálně opačné. Páčka slouží k přesunu disku tak, aby byl prezentován další pár obrázků. Na každé kartě tak lze vidět sérii sedmi pohledů, když byla vložena do prohlížeče View-Master. Tyto prohlížečky byly k dispozici v mnoha podobách jak neosvětlené, tak i samoosvětlené a lze je nalézt dodnes. Jedním z typů prezentovaných materiálů jsou dětské pohádkové scény nebo krátké příběhy s využitím populárních kreslených postaviček. Ty využívají fotografie trojrozměrných modelových sad a postav. Dalším typem materiálu je série scénických pohledů spojených s nějakou turistickou destinací, obvykle prodávaných v obchodech se suvenýry umístěných u atrakce.
Nízkonákladové skládací kartonové prohlížečky s plastovými čočkami byly použity k prohlížení obrazů z posuvné karty a byly použity počítačově technickými skupinami v rámci jejich každoročního kongresového řízení. Ty byly nahrazeny DVD záznamem a zobrazením na televizoru. Vystavováním pohyblivých obrazů rotujících objektů se získává trojrozměrný efekt jinými než stereoskopickými prostředky.
Výhodou průhlednosti zobrazení je, že může být zobrazeno širší zorné pole, protože snímky, které jsou osvětleny zezadu, mohou být umístěny mnohem blíže k objektivům. Všimněte si, že u jednoduchých prohlížečů jsou snímky omezeny velikostí, protože musí být přilehlé, a tak je zorné pole určeno vzdáleností mezi jednotlivými objektivy a jejich odpovídajícím obrazem.
Kvalitní širokoúhlé čočky nejsou příliš levné, a tak je nenajdete ve většině stereo prohlížeček.
Uživatel obvykle nosí helmu nebo brýle se dvěma malými LCD nebo OLED displeji s lupou, jedním pro každé oko. Technologie může být použita k zobrazení stereofonních filmů, obrázků nebo her, ale může být také použita k vytvoření virtuálního displeje. Head-mounted displeje mohou být také spojeny s head-tracking zařízení, aby se uživatel mohl „rozhlédnout“ po virtuálním světě přirozeným pohybem hlavy bez nutnosti samostatného ovladače. Provedení této aktualizace dostatečně rychle, aby se zabránilo vyvolání nevolnosti u uživatele, vyžaduje velké množství počítačového zpracování obrazu. Pokud je použito šestiosé snímání polohy (směr a poloha), pak se uživatel může pohybovat v mezích použitých ekvilibrií. Vzhledem k rychlému pokroku v počítačové grafice a pokračující miniaturizaci videa a dalších zařízení se tato zařízení začínají stávat dostupnými za rozumnější cenu.
K zobrazení průhledného obrazu uloženého na pohled reálného světa mohou být použity průhledové nebo nositelné brýle, které vytvářejí tzv. rozšířenou realitu. To se provádí odrazem obrazů videa přes částečně reflexní zrcadla. Pohled reálného světa je viděn přes reflexní povrch zrcadel. Experimentální systémy byly použity pro hraní her, kdy virtuální protivníci mohou vykukovat ze skutečných oken, jak se hráč pohybuje. Očekává se, že tento typ systému bude mít široké uplatnění při údržbě složitých systémů, protože může dát technikovi to, co je efektivně „rentgenové vidění“ kombinací počítačové grafiky vykreslování skrytých prvků s přirozeným viděním technika. Kromě toho mohou být do stejné ekvity dodávány technické údaje a schematické diagramy, čímž se eliminuje nutnost získávat a nosit objemné papírové dokumenty.
Očekává se také, že rozšířené stereoskopické vidění bude mít využití v chirurgii, protože umožňuje kombinaci radiografických dat (CAT skeny a MRI zobrazení) s chirurgovým viděním.
Dvojice 3D brýlí (barevný anaglyf)
Lineárně polarizované brýle
Chcete-li prezentovat stereoskopický film, promítají se dva snímky, které se přes ortogonální polarizační filtry překrývají na stejnou obrazovku. Nejlepší je použít stříbrné plátno, aby byla zachována polarizace. Projektory mohou přijímat své výstupy z počítače s grafickou kartou s dvojitou hlavou. Divák nosí levné brýle, které také obsahují dvojici ortogonálních polarizačních filtrů. Vzhledem k tomu, že každý filtr prochází pouze světlem, které je podobně polarizované a blokuje ortogonálně polarizované světlo, vidí každé oko pouze jeden z obrazů a efektu je dosaženo. Lineárně polarizované brýle vyžadují, aby divák držel hlavu v rovině, protože naklonění zobrazovacích filtrů způsobí, že snímky levého a pravého kanálu budou krvácet do protějšího kanálu – na druhou stranu se diváci velmi rychle naučí neklánět hlavu. Navíc vzhledem k tomu, že není zahrnuto sledování hlavy, může si stereoskopické snímky prohlédnout několik lidí najednou.
Existuje několik komerčních systémů, které nabízejí produkty jako výše uvedené, a jeden může také dát dohromady sám pomocí návodu na webu GeoWall Consortium.
Kruhově polarizované brýle
Pro prezentaci stereoskopického filmu jsou na stejnou obrazovku promítány dva obrázky přes kruhové polarizační filtry opačné ručičky. Divák má na očích brýle s nízkými náklady, které obsahují dvojici analyzačních filtrů (kruhové polarizátory namontované obráceně) opačné ručičky. Světlo, které je levotočivě polarizované, je uhašeno pravotočivým analyzátorem, zatímco pravotočivé polarizované světlo je uhašeno levotočivým analyzátorem. Výsledek je podobný jako při steroskopickém prohlížení pomocí lineárně polarizovaných brýlí, s tím rozdílem, že divák může naklánět hlavu a stále udržovat levotočivou/pravotočivou vzdálenost.
Real D Cinema System (nedávno použitý se sterescopickým filmem Disney „Chicken Little 3D“) používá elektronicky poháněné kruhové polarizátory, které střídají levou a pravou ruku, a to v synchronizaci s levým nebo pravým obrazem, který zobrazuje (digitální) filmový projektor.
Plná barva Anachromové červené (levé oko) a azurové (pravé oko) filtry
Snímky anaglyfu zaznamenaly nedávné oživení díky prezentaci snímků na internetu. Tam, kde se tradičně jednalo převážně o černobílý formát, přinesl nedávný digitální fotoaparát a pokroky ve zpracování velmi přijatelné barevné snímky na internet a DVD pole. Díky online dostupnosti levných papírových brýlí s vylepšenými červeno-kyanovými filtry a ještě lepších plastových brýlí s rámečky se pole rychle rozrůstá. Vědecké snímky, kde je užitečné vnímání hloubky, zahrnují prezentaci složitých vícerozměrných datových souborů a stereografických snímků z (například) povrchu Marsu, ale vzhledem k nedávnému vydání 3D DVD jsou stále více využívány pro zábavu. Snímky anaglyfu jsou mnohem snadněji k vidění než paralelní pozorování nebo stereogramy se zkříženýma očima, i když pozdější typy nabízejí jasné a přesné podání barev, které není zcela dosažitelné ani s dobrými barevnými anaglyfy.
Anachrome „kompatibilní“ metoda
Nedávná variace na anaglyfovou techniku se nazývá „Anachromová metoda“ . Tento přístup je pokusem poskytnout obrázky, které vypadají docela normálně bez brýlí, jako 2D obrázky, které mají být „kompatibilní“ pro zveřejňování na běžných webových stránkách nebo v časopisech. 3D efekt je obecně jemnější, protože obrázky jsou pořizovány s užším stereo podkladem (vzdálenost mezi objektivy fotoaparátu). Bolí se, aby se upravilo lepší překrytí obou obrázků, které jsou vrstveny jeden na druhém. Pouze několik pixelů neregistrace dává podněty k hloubce. Rozsah barev je v Anachromu možná třikrát širší díky záměrnému průchodu malého množství červených informací přes azurový filtr. Teplejší tóny mohou být zesíleny, a to poskytuje teplejší tóny pleti a živost.
3-D pohled na motor využívající stejnou technologii.
Plastové brýle mají často lepší kontrast a mnohem lepší zaostření přes červený filtr, a to díky 250 nanometrům rozdílu vlnových délek červeno-azurových filtrů. U papírových brýlí je červený filtr rozmazaný při prohlížení blízké počítačové obrazovky nebo tištěného obrazu. Plastové brýle mohou nabídnout kompenzační dioptrický výkon pro vyrovnání posunu zaostření červeného filtru vzhledem k azurovému. Toto zaostření mohou zajistit pouze litá plastová skla. Od ledna 2006 bylo na internetu nabízeno více než 3000 vzdělávacích nebo vědeckých snímků v tomto a podobných „kompatibilních“ formátech.
Koncem roku 2005 nabídla NBC, významná americká televizní síť, první 3D program ve vysokém rozlišení (HDTV) [How to reference and link to summary or text] využívající anaglyfovou plnobarevnou technologii. Nástup HD disků (HD DVD & Blu-ray), dostupných počátkem roku 2006, pravděpodobně urychlí širší využití 3D v domácí zábavě. Vynikající barevná prezentace a detail HDTV učiní z anaglyfu lepší zážitek z 3D sledování než předchozí pokusy.
Postup Chreptomadh americké papírové optiky je založen na tom, že s hranolem jsou barvy odděleny různým stupněm. ChromaDepth brýle obsahují speciální pohledové fólie, které se skládají z mikroskopicky malých hranolů. To způsobuje, že obraz je přeložen v určitém množství, které závisí na jeho barvě. Pokud se používá hranolová fólie nyní s jedním okem, ale ne na druhé oko, pak jsou oba viděné obrázky – v závislosti na barvě – více či méně široce odděleny. Mozek z tohoto rozdílu vytváří prostorový dojem. Výhoda této technologie spočívá především v tom, že na ChromaDepth obrázky lze pohlížet i bez brýlí (tedy dvourozměrně) bezproblémově (na rozdíl od dvoubarevného anaglyfu). Barvy jsou však volitelné jen omezeně, protože obsahují informace o hloubce obrázku. Pokud člověk změní barvu objektu, pak se změní i jeho pozorovaná vzdálenost.
V poslední době byly pomocí počítačů vytvořeny autostereogramy s náhodnými tečkami, které skrývají různé obrázky v poli zdánlivě náhodného šumu, takže dokud se na ně nedíváme jinýma očima, zůstává předmět obrázku záhadou. Populárním příkladem je série Magic Eye, kolekce stereogramů založená na zkreslených barevných a zajímavých vzorcích místo náhodného šumu.
Pulfrichův efekt je důsledkem toho, že při nízkých hladinách světla je zraková odezva oka a mozku pomalejší. Konečným efektem je iluze hloubky. Musí být zachován jediný směr obrazovky, jinak je efekt vidět v
pseudo-stereo, jen velmi omezeném „reálném“ praktickém použití s touto metodou.
Prismatické brýle na křížový pohled
Křížové prohlížení je dovednost, kterou je třeba se naučit používat. Nové prizmatické brýle nyní usnadňují křížové prohlížení a také
maskují jiné než 3D obrazy, které se jinak zobrazují na obou stranách 3D obrazu. Nejnovější brýle opticky rozšiřují obraz asi o 20%, takže na novém širokoúhlém HD nebo počítačovém monitoru mohou být zobrazeny 2 konvenční rámečky pro křížové prohlížení.
Nejlepší z těchto brýlí obracejí filtry, když se na 3D obraz nedíváte. Křížové prohlížení poskytuje skutečné „3D bez duchů“ s
maximální jasností a barevným rozsahem.
Lentikulární tisk je technika, při které umístíme soustavu čoček nad speciálně vyrobený a pečlivě zarovnaný tisk tak, že různé pozorovací úhly vytvoří různé úhly, čímž vznikne iluze tří rozměrů, nad určitým omezeným pozorovacím úhlem. To lze provést dostatečně levně, aby se to někdy používalo na samolepkách, obalech alb atd.
Displeje s poli filtrů
LCD displej je pokryt řadou hranolů, které odvádějí světlo z lichých a sudých pixelových sloupců do levých, respektive pravých očí. Od roku 2004 tuto technologii nabízí několik výrobců, včetně Sharp Corporation, ve svých noteboocích a stolních počítačích. Tyto displeje obvykle stojí více než 1000 dolarů a jsou zaměřeny hlavně na vědu nebo lékařské profesionály.
Další technikou, kterou používá například firma X3D , je jednoduše pokrýt LCD dvěma vrstvami, přičemž první je o několik milimetrů blíže k LCD než druhá. Obě vrstvy jsou průhledné s černými proužky, každý proužek je široký asi jeden milimetr. Jedna vrstva má své proužky asi deset stupňů vlevo, druhá vpravo. To umožňuje vidět různé pixely v závislosti na pozici diváka.
Tato metoda, možná nejjednodušší technika prohlížení sterogramů, spočívá v prostém střídání levého a pravého obrázku stereogramu. Ve webovém prohlížeči to lze snadno provést pomocí animovaného obrázku .gif nebo appletu flash . Většina lidí může z takových obrázků získat hrubý smysl pro dimenzionalitu, a to díky trvalému vidění a paralaxe. Zavření jednoho oka a pohyb hlavy ze strany na stranu pomáhá pochopit, proč to funguje. Objekty, které jsou blíže, se podle všeho pohybují více než ty vzdálenější.
Tento efekt může pozorovat i cestující ve vozidle nebo nízko letícím letadle, kde se v trojrozměrném reliéfu objevují vzdálené kopce nebo vysoké budovy, což je pohled, který nevidí statický pozorovatel, protože vzdálenost je mimo dosah efektivního binokulárního vidění.
Nevýhody metody „vrtění“:
Ačkoli metoda „vrtění“ je výborným způsobem náhledu stereoskopických snímků, nelze ji ve skutečnosti považovat za skutečný trojrozměrný stereoskopický formát. Jedinec, který se dívá na vrtící se snímek, vůbec nezažívá stereoskopické sledování, stále vidí pouze plochý dvojrozměrný snímek, který se „vrtí“. Aby bylo možné zažít binokulární vnímání hloubky, jak je to možné se skutečnými stereoskopickými formáty, musí být každé oko prezentováno současně s jiným snímkem – to není případ „vrtícího se“ sterea. Efekt „vrtění“ je podobný tomu, když člověk chodí po svém okolí a přitom mrká jedním okem a pak druhým.
Pro ilustraci rozdílu mezi skutečnými stereoskopickými formáty a dvourozměrnou metodou „vrtění“ se zamysleme nad tím, co se stane, když se stereofonní hudební CD přehrává pouze z jednoho reproduktoru: stereofonní zvukový signál již není možné slyšet, protože nyní vychází pouze z jednoho reproduktoru. Přepínáním mezi levým a pravým zvukovým kanálem stereofonního signálu přes jeden reproduktor posluchač stále slyší pouze monaurální signál. Poslechem stereofonního hudebního CD přes stereofonní sluchátka, která doručují správný zvukový signál do každého ucha, může posluchač zažít opravdový stereofonní zvuk. Podobně jediný způsob, jak zažít binokulární stereoskopické vnímání hloubky při prohlížení stereoskopických snímků, je použít zařízení (stereoskop, anaglyfové brýle, polarizované brýle, brýle s závěrkou), které každému z obou očí předkládá odpovídající obraz vlevo nebo vpravo.
V 50. letech 20. století získala stereoskopická fotografie opět popularitu, když řada výrobců začala veřejnosti představovat stereoskopické kamery. Tyto kamery byly prodávány se speciálními prohlížečkami, které umožňovaly použití průhledného filmu, nebo diapozitivů, které byly podobné válcům View-Master®, ale nabízely mnohem větší obraz. S těmito kamerami si veřejnost mohla snadno vytvořit vlastní stereoskopické vzpomínky. I když jejich popularita poněkud opadla, tyto kamery se používají dodnes.
V 80. letech 20. století byla stereoskopická fotografie znovu oživena, ale v menší míře, když byly zavedeny stereo kamery. Protože tyto kamery trpěly špatnou optikou a plastovou konstrukcí, nikdy nezískaly takovou popularitu jako stereo kamery z 50. let. Tento typ stereo kamery se obvykle používá pro tiskový film. V posledních několika letech byly vylepšeny a nyní vytvářejí dobré snímky.
Začátek 21. století znamenal příchod věku digitální fotografie. Byly zavedeny stereo objektivy, které dokázaly proměnit digitální nebo tištěný film jedním objektivem reflexního fotoaparátu na stereo fotoaparát. Ačkoli nejsou k dispozici žádné out-of-the-box digitální stereokamery, je možné vytvořit dvojitý fotoaparát, společně s „pastýřským“ zařízením pro synchronizaci závěrky a blesku obou fotoaparátů.
Metoda side-by-side je extrémně jednoduchá na vytvoření, ale bez optických pomůcek může být obtížné nebo nepohodlné si ji prohlédnout.
Jednou z takových pomůcek pro nezkřížené snímky je moderní Pokescope tm. Lze použít i tradiční stereoskopy, jako je Holmes. Technika Cross view má nyní Prisma HD brýle pro usnadnění prohlížení.
Pokud je v zorném poli něco v pohybu, je nutné pořídit oba snímky najednou, a to buď pomocí specializované kamery se dvěma objektivy, nebo pomocí dvou identických kamer, které pracují co nejblíže stejnému okamžiku.
Jediný digitální fotoaparát lze použít také v případě, že fotografovaný objekt zůstává naprosto nehybný (například objekt v muzejní expozici).
Vyžadují se dvě expozice. Fotoaparát lze posunovat na posuvné liště pro posun, nebo s cvičením může fotograf fotoaparát jednoduše posunout a přitom jej držet rovně a rovně. Dobrým pravidlem je posunout se bokem 30 ku jedné po
bok po boku nebo jen 60 ku jedné, pokud má být obraz použit také pro barevný anaglyf nebo anachromní zobrazování obrazu.
Pro vytváření stereo snímků vzdáleného objektu (např. hory s podhůřím) lze oddělit pozice kamery větší vzdáleností, než je obvyklé. To posílí vnímání hloubky těchto vzdálených objektů, ale není to vhodné pro použití, když jsou přítomny objekty v popředí. V příkladu anaglyfované červenozelené barvy vpravo byla pro zobrazení hory použita desetimetrová základní čára na vrcholu hřebene střechy domu. Oba podhůří jsou vzdálené asi 6,5 km (4mi.) a jsou od sebe a pozadí odděleny do hloubky. Základní čára je stále příliš krátká na to, aby rozlišila hloubku dvou vzdálenějších hlavních vrcholů od sebe navzájem. Vzhledem k různým stromům, které se objevily pouze v jednom ze snímků, musel být konečný snímek na každé straně a na dně výrazně oříznut.
Na širším snímku, pořízeném z jiného místa, byl jeden fotoaparát veden asi 100 ft (30 m) mezi snímky. Snímky byly před kombinací převedeny na monochromatické.
Dlouhá základní čára obrázek ukazující prominentní úpatí hřebenů; klikněte na obrázek pro více informací o technice
Existuje specifická optimální vzdálenost pro zobrazení přírodních scén (ne stereogramů), která byla některými odhadnuta tak, že má nejbližší objekt ve vzdálenosti asi 30krát větší, než je vzdálenost mezi očima. Objekt v této vzdálenosti se objeví na obrazové rovině, na zdánlivé ploše obrazu. Objekty blíže, než je tato vzdálenost, se objeví před obrazovou rovinou, nebo vyskočí z obrazu. Všechny objekty ve větší vzdálenosti se objeví za obrazovou rovinou. Tato mezizorná nebo mezizorná vzdálenost se bude u jednotlivých jedinců lišit. Pokud předpokládáme, že je 2,5 palce (6,35 cm), pak by nejbližší objekt v přírodní scéně podle tohoto kritéria byl 30 x 2,5 = 75 palců (1,9 m). Právě tento poměr (30:1) určuje mezikamerové rozestupy vhodné pro zobrazení scén. Pokud je tedy nejbližší objekt ve vzdálenosti 30 stop, tento poměr naznačuje mezikamerovou vzdálenost jedné stopy. Může se stát, že dramatičtějšího efektu lze dosáhnout s nižším poměrem, řekněme 20:1 (jinými slovy, kamery budou rozmístěny dále od sebe), ale s určitým rizikem, že celková scéna bude vypadat méně „přirozeně“. Tato nepřirozenost je často vidět ve starých kartách se stereoskopem, kde bude mít krajina vzhled stohu kartonových výřezů. Tam, kde mohou být obrázky použity také pro anaglyfové zobrazení užšího základu, řekněme 50 až 60 ku 1 umožní méně duchů na displeji.