Míry impulzivity

Existuje celá řada opatření Impulsivnosti

Osobnostní testy a reporty

Barrattova stupnice impulzivnosti

Barrattova stupnice impulzivnosti (BIS) je jedním z nejstarších a nejrozšířenějších měřítek impulzivních osobnostních rysů. První BIS vyvinul v roce 1959 Dr. Ernest Barratt. Byla rozsáhle revidována, aby dosáhla dvou hlavních cílů: (1) identifikovat soubor položek „impulzivnosti“, který byl ortogonální k souboru položek „úzkosti“ měřených Taylorovou stupnicí manifestu úzkosti (MAS) nebo Cattelllovou stupnicí úzkosti, a (2) definovat impulzivnost v rámci struktury příbuzných osobnostních rysů, jako je Eysenckova dimenze extraverze nebo Zuckermanova dimenze hledající senzaci, zejména subfaktor disinhibice. BIS-11 s 30 položkami byl vyvinut v roce 1995. Podle Pattona a kolegů existují 3 podstupnice (Attentional Impulsiveness, Motor Impulsiveness, and Non-Planning Impulsiveness) se šesti faktory:

Eysenck Impulsiveness Scale

Eysenck Impulsiveness Scale (EIS) je 54-položkový dotazník typu ano/ne určený k měření impulzivity. Z tohoto měřítka jsou vypočítány tři podstupnice: Impulsivita, Venturesomeness a Empatie. Impulsivita je definována jako „chování bez přemýšlení a bez uvědomění si rizika spojeného s chováním“. Venturesomeness je pojata jako „být si vědom rizika chování, ale přesto jednat“ Dotazník byl sestaven pomocí faktorové analýzy, aby obsahoval položky, které nejvíce zatěžují impulzivnost a venturesomeness. EIS je široce používané a dobře validované měřítko.

Měřítko impulzivního chování UPPS

UPPS-P Impulzivní behaviorální škála (UPPS-P) je revidovaná verze UPPS, včetně 59 položek. Vyhodnocuje další cestu osobnosti k impulzivnímu chování, Pozitivní naléhavost, kromě čtyř cest posuzovaných v původní verzi škály: Naléhavost (nyní Negativní naléhavost), (nedostatek) Premeditace, (nedostatek) Vytrvalost, a Sensation Seeking

UPPS-P krátká verze (UPPS-P) je dvacetipoložková stupnice, která vyhodnocuje pět různých aspektů impulzivity (4 položky na dimenzi).

UPPS-R Interview je polostrukturovaný rozhovor, který měří míru, do jaké jedinci vykazují různé složky impulzivity hodnocené UPPS-P.

Doživotní historie impulzivního chování

Lifetime History of Impulsive Behaviors (LHIB). je 53-položkový dotazník určený k posouzení celoživotní anamnézy impulzivního chování (na rozdíl od impulzivních tendencí) a také míry tísně a poruchy spojené s tímto chováním. Hodnotící baterie byla navržena tak, aby měřila následujících šest dimenzí: a) impulzivitu, b) vyhledávání pocitů, c) úzkost z rysů, d) stavovou depresi, e) empatii a f) společenskou vhodnost. LHIB se skládá ze stupnic pro klinicky významnou impulzivitu, neklinicky významnou impulzivitu a impulzivitu související tíseň/poruchu.

Behaviorální inhibiční systém/Behaviorální aktivační systém

Behavioral Inhibition System/Behavioral Activation System (BIS/BAS) byl vyvinut na základě Grayovy biopsychologické teorie osobnosti, která naznačuje, že existují dva obecné motivační systémy, které jsou základem chování a ovlivňují: BIS a BAS. Tento dvacetipoložkový dotazník s vlastním hlášením je určen k hodnocení dispoziční citlivosti BIS a BAS.

Impulzivní/předem promyšlená stupnice agrese

Impulzivní/předem promyšlená stupnice agrese (IPAS) je třicetiprocentní dotazník k vlastním zprávám. Polovina položek popisuje impulzivní agresi a polovina položek popisuje předem promyšlenou agresi. Agresivní chování je tradičně rozděleno do dvou odlišných podtypů, impulzivní nebo předem promyšlené. Impulzivní agrese je definována jako agresivní reakce na provokaci se ztrátou kontroly nad chováním. Předem promyšlená agrese je definována jako plánovaný nebo vědomý agresivní akt, který není spontánní nebo nesouvisí s agitovaným stavem. IPAS je navržen tak, aby charakterizoval agresivní chování jako převážně impulzivní nebo převážně předem promyšlené povahy. Subjekty, které se shlukovaly na impulzivním faktoru, vykazovaly širokou škálu emocionálních a kognitivních poruch; subjekty, které se shlukovaly na předem promyšleném faktoru, vykazovaly větší sklon k agresi a asociálnímu chování.

Doporučujeme:  Meissnerova krvinka

Padua Inventory (PI) se skládá z 60 položek popisujících běžné obsedantní a kompulzivní chování a umožňuje zkoumání těchto problémů u normálních a klinických subjektů.

Pro posouzení impulzivity v klinickém i experimentálním prostředí byla navržena široká škála behaviorálních testů. I když žádný jednotlivý test není dokonalým prediktorem nebo dostatečnou náhradou za skutečnou klinickou diagnózu, při použití ve spojení se zprávami rodičů/učitelů, behaviorálními průzkumy a dalšími diagnostickými kritérii spočívá užitečnost behaviorálních paradigmat v jejich schopnosti zúžit se na specifické, diskrétní aspekty deštníku impulzivity. Kvantifikace specifických deficitů je užitečná pro klinického lékaře i experimentátora, kterým oběma obecně jde o získání objektivně měřitelných léčebných účinků.[Jak odkazovat a odkaz na shrnutí nebo text]

Jedním všeobecně rozpoznatelným testem impulzivity je zpoždění uspokojovacího paradigmatu běžně známého jako ‚marshmallow test‘. Test marshmallow, vyvinutý v 60. letech 20. století k posouzení ‚síly vůle‘ a sebekontroly u předškoláků, spočívá v tom, že se před dítě položí jeden marshmallow a informuje ho, že zůstane v místnosti po určitou dobu samo. Dítěti se řekne, že pokud zůstane marshmallow nesnědené, až se experimentátor vrátí, bude mu udělen druhý marshmallow, oba dva pak mohou být snědeny.[Jak odkazovat a odkaz na shrnutí nebo text]

I přes jednoduchost a snadnost podání svědčí důkazy z panelových studií o tom, že počet sekund, po které předškoláci čekají na získání druhého marshmallow, je predikcí vyššího SAT skóre, lepšího společenského a emocionálního vyrovnání v dospívání, vyššího vzdělání a menšího užívání kokainu/cracku.

Stejně jako marshmallow test je i delay discounting zpožděním uspokojovacího paradigmatu. Je navržen na principu, že subjektivní hodnota výztuže klesá, nebo je ‚diskontována‘, jak se prodlužuje zpoždění do výztuže. Subjektům jsou dány různé možnosti volby mezi menšími, okamžitými odměnami a většími, zpožděnými odměnami. Manipulací s velikostí odměny a/nebo zpožděním odměny během vícenásobných zkoušek lze ‚indiferenční‘ body odhadnout, přičemž volba malé, okamžité odměny nebo velké, zpožděné odměny je přibližně stejně pravděpodobná. Subjekty jsou označeny jako impulzivní, když jejich indiferenční body klesají strměji jako funkce zpoždění ve srovnání s normální populací (tj. větší preference okamžité odměny). Na rozdíl od marshmallow testu, delay discounting nevyžaduje ústní instrukce a může být realizován na jiných než lidských zvířatech.[Jak odkazovat a odkaz na shrnutí nebo text]

Doporučujeme:  Náhodné přiřazení

Úkoly reakce na signál Go/no-go a Stop-signal

Dva běžné testy inhibice odezvy používané u lidí jsou go/no-go úkol a mírná varianta známá jako test doby reakce stop signálu (SSRT). Během go/no-úkol je účastník proškolen v několika zkouškách, jak provést konkrétní odezvu (např. stisk klávesy), když je mu předložen signál „go“. Při některých zkouškách je signál „stop“ prezentován těsně před nebo současně se signálem „go“ a subjekt musí inhibovat blížící se odezvu. SSRT je podobný, s tím rozdílem, že signál „stop“ je prezentován po signálu „go“. Tato malá úprava zvyšuje obtížnost inhibice odezvy „go“, protože účastník obvykle již inicioval odezvu „go“ v době, kdy je signál „stop“ prezentován.

Analogový rizikový úkol balónu

Balónkový analogový rizikový úkol (BART) byl navržen k vyhodnocení rizikového chování. Subjektům je předloženo počítačové zobrazení balónku, který může být postupně nafouknut stisknutím klávesy odezvy. Jak se balónek nafukuje, subjekt s každým novým stisknutím klávesy hromadí odměny. Balónek je naprogramován s konstantní pravděpodobností prasknutí. Pokud balónek praskne, všechny odměny za tento balónek jsou ztraceny, nebo se subjekt může rozhodnout, že přestane nafukovat a odměnu za tento balónek kdykoli ‚uloží‘. Proto více stisků kláves znamená větší odměnu, ale také větší pravděpodobnost prasknutí a zrušení odměn za tento pokus. BART předpokládá, že ti, kteří mají zálibu v ‚riskování‘, s větší pravděpodobností balónek prasknou a celkově získají menší odměnu než typická populace.[Jak odkazovat a odkaz na shrnutí nebo text]

Iowa gambling task (IGT) je test, který měl původně měřit rozhodování specificky u jedinců, kteří mají ventromediální prefrontální poškození kůry mozkové. Pojem impulzivity ve vztahu k IGT je ten, ve kterém impulzivní rozhodnutí jsou funkcí individuální neschopnosti dělat racionální rozhodnutí v průběhu času kvůli nadměrnému zesílení emoční/somatické odměny. V IGT jedinci mají na výběr čtyři balíčky karet. Dva z těchto balíčků poskytují mnohem vyšší odměny, ale srážky jsou také mnohem vyšší, zatímco druhé dva balíčky mají nižší odměny za kartu, ale také mnohem nižší srážky. V průběhu času každý, kdo si vybere převážně z balíčků s vysokými odměnami, přijde o peníze, zatímco ti, kdo si vyberou z menších balíčků s odměnami, získají peníze.

IGT používá ve svém pojetí rozhodování horké a studené procesy. Horké rozhodování zahrnuje emocionální reakce na prezentovaný materiál na základě motivace spojené s odměnou a trestem. Chladné procesy nastávají, když jedinec používá racionální kognitivní determinace při rozhodování. Kombinovaný jedinec by měl získat pozitivní emoční reakci, když volby mají příznivé důsledky a budou mít negativní emoční reakce vázané na volby, které mají větší negativní důsledky. Obecně platí, že zdraví respondenti IGT se začnou posouvat k nižším ziskovým palubám, když si uvědomí, že získávají více peněz, než ztrácejí jak díky schopnosti rozpoznat, že člověk konzistentněji poskytuje odměny, tak díky emocím spojeným s konzistentním vyhráváním. Avšak ti, kteří mají emocionální deficity, si neuvědomí, že v průběhu času přicházejí o peníze a budou i nadále více ovlivněni radostí z odměn s vyšší hodnotou, aniž by byli ovlivněni negativními emocemi ze ztrát, které jsou s nimi spojeny.[Jak odkazovat a odkaz na shrnutí nebo text]

Doporučujeme:  Psychonomická společnost

Více informací o tomto procesu naleznete v hypotéze somatického markeru

Diferenciální posílení úlohy s nízkou odpovědí

Diferenciální zesílení nízké míry odezvy (DRL) popsané Fersterem a Skinnerem se používá k podpoře nízké míry odezvy. Je odvozeno z výzkumu operantního podmiňování, které poskytuje vynikající příležitost k měření schopnosti hyperaktivního dítěte inhibovat behaviorální odezvu. Hyperaktivní děti byly relativně neschopné efektivně plnit úkol a tento deficit přetrvával bez ohledu na věk, IQ nebo experimentální stav. Proto může být použit k přesnému rozlišení mezi dětmi s hyperaktivitou hodnocenými učitelem a dětmi bez hyperaktivity hodnocenými rodiči. Při tomto postupu nejsou zesíleny odezvy, které nastanou před uplynutím stanoveného časového intervalu a vynulují čas potřebný mezi chováním.[Jak odkazovat a odkazovat na shrnutí nebo text]

Ve studii vzali dítě do experimentální místnosti a řekli mu, že bude hrát hru, ve které má šanci vyhrát spoustu M&M. Pokaždé, když stisknutím červeného tlačítka rozsvítili ukazatel odměny, získali M&M. Museli však chvíli počkat (6 sekund), než mohli stisknout tlačítko, aby získali další bod. Kdyby stiskli tlačítko příliš brzy, pak by nedostali bod, a světlo by se nerozsvítilo, a museli chvíli počkat, než mohli stisknout, aby získali další bod.[Jak odkazovat a odkaz na shrnutí nebo text]

Výzkumníci také pozorovali, že subjekty v časové situaci se často zapojí do sekvence nebo řetězce chování mezi vyztužitelnými odpověďmi. Je to proto, že tato sekvence kolaterálního chování pomáhá subjektu „přečkat“ požadovanou časovou prodlevu mezi odpověďmi.[Jak odkazovat a odkazovat na shrnutí nebo text]

Mezi další běžné úlohy impulzivity patří Continuous performance task (CPT), 5-choice serial reaction time task (5-CSRTT), Stroop task a Matching Familiar Figures Task.