Dozvuk

(Srovnej s ozvěnou: „Pokud k posluchači dorazí tolik odrazů, že není schopen je rozlišit, je správný termín dozvuk.“)

Doba dozvuku je doba, za kterou zvuk v místnosti dozní o 60 dB (tzv. RT60). Doba dozvuku je definována pro širokopásmové signály. Když se hovoří o dozvuku jednotlivých frekvencí, používá se termín doba dozvuku.

Nejlepší doba dozvuku pro prostor, ve kterém se přehrává hudba, závisí na velikosti místnosti a typu hudby. Místnosti pro řeč vyžadují kratší dobu dozvuku než pro hudbu. Delší doba dozvuku může ztížit porozumění řeči. Pokud doba dozvuku od jedné slabiky přesahuje přes další slabiku, může to ztížit identifikaci slova . Slova „Cat“, „Cab“ a „Cap“ mohou znít velmi podobně. Pokud je naopak doba dozvuku příliš krátká, může tím utrpět tónová vyváženost a hlasitost. Efekty dozvuku se často používají ve studiích k „vyhlazení“ zvuků; tento efekt se běžně používá u vokálů, aby pomohl odstranit nesrovnalosti ve výšce tónu.

Mezi základní faktory, které ovlivňují dobu dozvuku v místnosti, patří velikost a tvar skříně a materiály použité při stavbě místnosti. Dobu dozvuku může ovlivnit také každý předmět umístěný v prostoru, včetně osob a jejich věcí.

Sabinova rovnice dozvuku byla vyvinuta koncem 90. let 19. století empirickým způsobem. Stanovil vztah mezi RT60 místnosti, jejím objemem a celkovou adsorpcí (v sabinech). Ten je dán rovnicí:

kde je matematická konstanta 0,161, objem místnosti v m3, celková plocha místnosti v m2, průměrný adsorpční koeficient povrchů místnosti a celková adsorpce v sabinech.

Stojí za zmínku, že celková pohltivost v šavlích (a tedy i doba dozvuku) se obecně mění v závislosti na frekvenci (v závislosti na které je definována akustickými vlastnostmi prostoru) a že rovnice nebere v úvahu tvar nebo rozměry místnosti ani ztráty způsobené zvukem šířícím se vzduchem (důležité ve větších prostorech). Obecně platí, že většina místností adsorbuje méně v nižších frekvencích, což způsobuje delší dobu doznívání.

Doporučujeme:  Relativní směrodatná odchylka

Doba dozvuku RT60 a objem V místnosti mají velký vliv na kritickou vzdálenost dc (podmíněná rovnice):

kde kritická vzdálenost se měří v metrech, objem se měří v m3 a doba dozvuku se měří v sekundách.

Koeficient pohltivosti materiálu je číslo mezi 0 a 1, které udává podíl zvuku pohlceného povrchem v porovnání s podílem zvuku odraženého zpět do místnosti. Velké, zcela otevřené okno by nemělo žádný odraz, protože každý zvuk, který by k němu dorazil, by prošel přímo ven a žádný zvuk by se neodrazil. To by mělo součinitel pohltivosti 1. Naproti tomu tlustý, hladký, natřený betonový strop by byl akustickým ekvivalentem zrcadla a měl by součinitel pohltivosti velmi blízký 0.

Měření doby dozvuku

Historicky bylo možné dobu dozvuku měřit pouze pomocí hladinového zapisovače (zařízení, které vykresluje graf závislosti hladiny hluku na čase na pohyblivé pásce papíru). Vytvoří se hlasitý zvuk, a jak zvuk doznívá, stopa na hladinovém zapisovači ukazuje zřetelný sklon. Analýza tohoto sklonu ukazuje naměřenou dobu dozvuku. Moderní digitální hladinoměry provádějí tuto analýzu automaticky na základě digitálních dat.

Doba dozvuku se často udává jako měření doby dozvuku. Doba dozvuku je doba, za kterou se signál sníží o 60 dB pod úroveň původního zvuku.

Vytváření efektů dozvuku

Často je žádoucí vytvořit efekt dozvuku pro nahrávanou nebo živou hudbu. Pro usnadnění nebo simulaci dozvuku byla vyvinuta řada systémů.

První dozvukové efekty vytvořené pro nahrávání využívaly skutečný fyzický prostor jako přirozenou ozvěnu. Zvuk se přehrával z reproduktoru a poté se znovu zachytil mikrofonem, včetně efektu dozvuku. Tato technika je sice stále běžná, ale vyžaduje speciální ozvučenou místnost a změna doby dozvuku je obtížná.

Systém deskového dozvuku využívá elektromechanický měnič, podobný reproduktoru v reproduktoru, který vytváří vibrace v plechové desce. Snímač zachycuje vibrace, které se odrážejí od desky, a výsledek se vysílá jako zvukový signál.

Doporučujeme:  Psychologie programování

Systém pružinového dozvuku využívá k vytvoření a zachycení vibrací kovové pružiny snímač na jednom konci pružiny a snímač na druhém konci, podobně jako je tomu u deskových dozvuků. Kytarové zesilovače často obsahují pružinové reverby díky své kompaktní konstrukci. Pružinové reverberátory se kdysi hojně používaly při poloprofesionálním nahrávání díky své nízké ceně a malým rozměrům. Kvůli problémům s kvalitou a zdokonaleným digitálním reverbovým jednotkám se používání pružinových reverberátorů rychle snižuje.

Digitální reverberátory používají k vytvoření efektu dozvuku různé algoritmy zpracování signálu. Protože dozvuk je v podstatě způsoben velmi velkým počtem ozvěn, jednoduché DSP používají několik zpožďovacích obvodů se zpětnou vazbou k vytvoření velké, doznívající řady ozvěn, které časem zaniknou. Pokročilejší digitální generátory dozvuku mohou simulovat odezvy skutečných místností v časové a frekvenční oblasti (na základě rozměrů místnosti, pohltivosti a dalších vlastností). Ve skutečných hudebních sálech se přímý zvuk vždy dostane k uchu posluchače jako první, protože jde nejkratší cestou. Krátce po přímém zvuku přichází dozvukový zvuk. Doba mezi nimi se nazývá „časová mezera příchodu“. Tato mezera je v nahrané hudbě důležitá, protože je to signál, který dává uchu informaci o velikosti sálu, lepší digitální dozvuky mohou tuto časovou mezeru zahrnout, a proto zní realističtěji. Systémy digitálního dozvuku jsou běžně implementovány jako softwarové pluginy.