Visuoprostorový skicák

Visuoprostorový Sketchpad je součástí modelu pracovní paměti, který navrhli Alan Baddeley a Graham Hitch v roce 1974.

Visuoprostorový skicák (VS) je sekce normálního mentálního zařízení člověka, která poskytuje virtuální prostředí pro fyzickou simulaci, výpočet, vizualizaci a vyvolání optické paměti. Je důležité si uvědomit, že visuoprostorový skicák je součástí pracovní paměti a uchovává informace, které nashromáždí během počátečního zpracování, a pokud jsou později načteny z dlouhodobé paměti, aby vznikla vzpomínka na obraz (místo, něčí tvář atd.)

Stupeň vývoje a využití VS se značně liší od člověka k člověku. Někteří lidé používají svůj vizuoprostorový skicák často v normálních myšlenkových procesech, zatímco jiní ho používají jen velmi málo. Lze ho vyvinout praxí pomocí vizualizace a vědomého úsilí, i když každý má své vlastní limity trpělivosti i schopností. Stejně jako u všech ostatních aspektů paměti, čím více se člověk snaží používat vizuoprostorový skicák, tím snadnější to bude. Mysl lze „vycvičit“ k posílení odezvy a cvičením vizuálního vybavování lze posílit VS tak, aby na požádání vytvářel mnohem ostřejší a jasnější obrazy. Časem se může vzpomínání na jeden obraz změnit z obecného vybavování na vzpomínání s ostrými detaily cvičením a trpělivostí.

Logieho zpracování visuoprostorového skicáku

Logie navrhl, aby vizuoprostorový skicák mohl být dále rozdělen na dvě části:

Důkazem pro rozlišení mezi vizuální a prostorovou částí visuoprostorového skicáku jsou tři hlavní zjištění:

Doporučujeme:  Přední komisura