Dokonalá informace je termín používaný v ekonomii a teorii her k popisu stavu úplných znalostí o činnosti jiných hráčů, který je okamžitě aktualizován, jak se objevují nové informace.
Šachy jsou kanonickým příkladem hry s dokonalými informacemi, na rozdíl například od vězňova dilematu.
V mikroekonomii je pro dokonalou konkurenci nutný stav dokonalé informace. To znamená, že za předpokladu, že všichni agenti jsou racionální a mají dokonalé informace, vyberou ty nejlepší produkty a trh odmění ty, kteří vyrábějí ty nejlepší produkty s vyšším prodejem. Dokonalá informace by prakticky znamenala, že všichni spotřebitelé vědí o všech produktech za všech okolností všechno, a proto se vždy nejlépe rozhodnou o koupi. Na konkurenčních trzích, na rozdíl od herně-teoretických modelů, dokonalá konkurence nevyžaduje, aby agenti měli úplné znalosti o jednání druhých; všechny relevantní informace se odrážejí v cenách.
Sociologickým zákonem je, že dokonalá informace neexistuje a nemůže zcela existovat kvůli přítomnosti klamu. Například nepoctivý prodejce ojetých vozů by mohl prodat spotřebiteli auto, o kterém věděl, že vydrží jen dalších 1000 mil, jako auto, které vydrží mnohem déle. On jako prodejce má proti spotřebiteli výhodu. Tato znalost asymetrických informací, protože spotřebitel nemá o vozech tak dobré informace jako prodejce, může také vést spotřebitele k domněnce, že vozy jsou obecně nekvalitní. To opět bude prodejce motivovat k tomu, aby neprodával vysoce kvalitní vozy, protože spotřebitel nebude mít žádnou možnost zjistit, že je vůz kvalitnější, a tudíž nebude ochoten za vůz zaplatit vyšší cenu. Prodejci se mohou pokusit odlišit od ostatních poskytovatelů různými zárukami, nabídkami a nezávislými posudky.
Reklama plní dvě úlohy. Za prvé umožňuje výrobcům zvýšit množství dostupných informací tím, že spotřebitelům poskytne více informací o jejich produktech. Dále umožňuje výrobcům využít nedostatek dokonalých informací k tomu, aby prostřednictvím reklamy čelili nedostatkům produktů. Teoreticky platí, že čím více informací o produktech existuje, tím je trh „volnější“. V praxi je důležitá také kvalita informací.
Normal-form game · Extensive-form game · Cooperative game · Information set · Preference
Nashova rovnováha · Podherní dokonalost · Bayesovská-Nashova · Dokonalá Bayesovská · Třesoucí se ruka · Správná rovnováha · Epsilonová rovnováha · Korelovaná rovnováha · Sekvenční rovnováha · Kvazidokonalá rovnováha · Evolučně stabilní strategie · Riziková dominance · Paretova efektivita
Dominantní strategie · Pure strategy · Mixed strategy · Tit for tat · Grim trigger · Collusion · Backward induction
Symetrická hra · Perfektní informace · Dynamická hra · Sekvenční hra · Opakovaná hra · Signalizační hra · Levné povídání · Hra s nulovým součtem · Mechanismus design · Vyjednávací problém · Stochastická hra · Nontransitivní hra · Globální hry
Vězeňské dilema · Cestovatelské dilema · Koordinační hra · Kuře · Dobrovolnické dilema · Aukce dolarů · Bitva pohlaví · Lov jelenů · Odpovídající mince · Hra s ultimátem · Menšinová hra · Kámen-nůžky-papír · Pirátská hra · Hra s diktátorem · Hra s veřejnými statky · Blotto hry ·Válka opotřebení ·El Farol Bar problém ·Stříhání dortů ·Cournot hra ·Deadlock ·Dinerovo dilema ·Hádej 2/3 průměru ·Kuhn poker ·Nash vyjednávací hra ·Screening hra ·Signalizační hra ·Trust hra ·Princezna a monstrum hra
Minimaxova věta · Purifikační věta · Folková věta · Zjevovací princip · Arrowova věta o nemožnosti