Práh fúze blikání (anglicky flicker fusion threshold, zkratka CFF) je pojem v psychofyzice zraku. Je definován jako frekvence, při které se přerušovaný světelný podnět zdá být pozorovateli zcela stabilní (tento článek se soustředí na lidské pozorovatele). Práh fúze blikání souvisí s Perzistencí zraku.
Prahová hodnota flicker fusion je stejně jako všechny psychofyzické prahové hodnoty spíše statistickou než absolutní veličinou. Existuje řada frekvencí, v jejichž rámci bude blikání někdy vidět a někdy ne, a prahovou hodnotou je frekvence, s níž je blikání detekováno u 50 % pokusů.
Práh flicker fusion se také liší mezi jednotlivými druhy. Bylo prokázáno, že holubi mají vyšší práh než lidé a totéž pravděpodobně platí pro všechny ptáky. Mnoho savců má vyšší podíl tyčinek ve své sítnici než lidé a je pravděpodobné, že by měli také vyšší práh flicker fusion.
Flicker fusion je důležitá ve všech technologiích pro prezentaci pohyblivých obrazů, z nichž téměř všechny závisí na prezentaci rychlého sledu statických obrazů (např. snímků v kině, televizním pořadu nebo digitálním videosouboru). Pokud frekvence snímků klesne pod práh flicker fusion pro dané podmínky sledování, bude blikání pozorovateli zřejmé a pohyby objektů na filmu se budou jevit trhaně. Pro účely prezentace pohyblivých obrazů je práh lidské flicker fusion obvykle brán jako 16 hertzů (Hz). Ve skutečné praxi se filmy zaznamenávají rychlostí 24 snímků za sekundu a televizní kamery pracují rychlostí 25 nebo 30 snímků za sekundu, v závislosti na použitém televizním systému.
I když se může zdát, že pohyb je souvislý rychlostí 25 nebo 30 fps, může se zdát, že jas stále probleskuje objektivně. Při zobrazení každého snímku dvakrát v kinofilmové projekci (48 Hz) a při použití prokládání v televizním vysílání (50 nebo 60 Hz) je při minimalizaci subjektivních efektů blikání dosaženo přiměřeného prostoru pro chyby nebo neobvyklé podmínky sledování.
Blikání je důležité také v oblasti osvětlení domácností (střídavým proudem), kde může být znatelné blikání způsobeno různou elektrickou zátěží, a tudíž může být velmi rušivé pro zákazníky elektrických rozvodných sítí. Většina dodavatelů elektřiny má maximální limity blikání, které se snaží pro zákazníky v domácnostech splnit.
Moderní počítačové CRT displeje obvykle pracují s vertikální skenovací frekvencí hodně přes 60 Hz (moderní jsou kolem 100Hz), a lze je tedy považovat za bezblikavé.
Jiné zobrazovací technologie neblikají znatelně, takže snímková frekvence je méně důležitá.
Ploché LCD panely zřejmě neblikají vůbec, protože podsvícení obrazovky pracuje na velmi vysoké frekvenci téměř 200 Hz a každý pixel se při skenování mění, místo aby se krátce zapínal a pak zase vypínal jako u CRT displejů.
Někteří jedinci, zejména autistici[Jak odkazovat a odkazovat na shrnutí nebo text], mohou stále zaznamenat blikání v CRT nebo dokonce ve fluorescenčních světlech; někteří považují fluorescenční světla obecně za nepohodlná z tohoto důvodu.
V některých případech je možné prostřednictvím stroboskopického efektu nepřímo detekovat blikání rychlostí výrazně přesahující 60 Hz v případě vysokorychlostního pohybu. Odborníci na lidský faktor tento efekt označují jako Phantom Array. Rychle se pohybující blikající objekty přibližující pohled (buď pohybem objektu, nebo pohybem oka, jako je koulení očí), mohou způsobit tečkované nebo vícebarevné rozmazání místo nepřetržitého rozmazání. Běžným příkladem tohoto jevu je DLP Rainbow Effect. Některé speciální efekty, jako například některé druhy elektronických svítilen, které jsou běžně k vidění na venkovních akcích, mají vzhled jednolité barvy, když jsou nehybné, ale vytvářejí vícebarevné nebo tečkované rozmazání, když se jimi mává v pohybu. Někteří zvláště citliví lidé tvrdí, že jsou schopni vidět blikání kancelářského zářivkového osvětlení nebo pouličního osvětlení, které se objevuje při frekvenci 100 nebo 120 Hz. Jindy mohou lidé nepřímo detekovat přítomnost vysokorychlostního blikání prostřednictvím pouhé existence efektu vozové kolo.