Latence vizuálního systému jsou obecně kratší pro (vizuální systém reaguje rychleji) jasné cíle ve srovnání s matnými cíli [ref]. Pohyb s hloubkou (Pulfrichův efekt – poprvé popsán německým fyzikem Carlem Pulfrichem) je řešení vizuálního systému pro pohyblivý cíl, když existuje rozdíl v osvětlení sítnice mezi oběma očima.
Pulfrichův efekt se obvykle měří za podmínek plného pole s tmavými terči na jasném pozadí a dosahuje zpoždění asi 15ms pro faktor deseti rozdílu v průměrném osvětlení sítnice. Tato zpoždění se monotónně zvyšují se sníženou svítivostí v širokém (> 6 log-jednotek) rozsahu svítivosti. Efekt je také vidět s jasnými terči na černém pozadí a vykazuje stejný vztah svítivosti k latenci.
Efekt se může spontánně objevit u několika očních onemocnění, jako je katarakta, zánět očního nervu nebo roztroušená skleróza. V takových případech byly hlášeny příznaky, jako jsou obtíže při posuzování drah protijedoucích aut.
Pulfrichův efekt byl využit k umožnění určitého typu stereoskopie, nebo 3D vizuálního efektu, ve vizuálních médiích. Stejně jako u jiných druhů stereoskopie, brýle se používají k vytvoření iluze trojrozměrného obrazu. Umístěním neutrálního (průhledného šedého) filtru přes jedno oko, pohyblivý obraz vnímaný tímto okem bude zaostávat za obrazem vnímaným ničím nerušeným okem. Toto zaostávání vyvolá rozdíl v obrazech vnímaných každým okem, což vyvolá binokulární vidění iluze hloubky.
Vzhledem k tomu, že Pulfrichův efekt závisí na pohybu v určitém směru, aby vyvolal iluzi hloubky, není užitečný jako obecná stereoskopická technika; například jej nelze použít k zobrazení nehybného objektu, který se zjevně rozšiřuje do obrazovky nebo z ní. Může však být účinný jako efekt novosti ve smyšlených vizuálních scénářích. Jednou z výhod materiálu vyrobeného k využití Pulfrichova efektu je, že je plně kompatibilní s „běžným“ prohlížením bez brýlí.
Tento efekt byl v 90. letech využit v reklamě na „3D“ pohyblivou televizi, kde se objekty pohybující se jedním směrem zdály být blíže k divákovi (ve skutečnosti před televizní obrazovkou) kvůli binokulárnímu vidění uživatele. Aby diváci mohli efekt vidět, zadavatel reklamy poskytl velkému počtu diváků dvojici filtrů v papírovém rámečku. Filtr jednoho oka byl spíše tmavě neutrální šedý, zatímco druhé bylo průhledné. Reklama byla v tomto případě omezena na objekty (jako jsou ledničky a skateboardy) pohybující se po strmém kopci zleva doprava přes obrazovku, což byla směrová závislost určená tím, které oko bylo zakryto tmavším filtrem. Efekt byl použit v roce 1993 v charitativním speciálu Doctor Who Dimensions in Time a v roce 1997 ve speciální televizní epizodě 3rd Rock from the Sun. V mnoha zemích Evropy byla v televizi promítána série krátkých 3D filmů, vyrobených v Nizozemsku. Brýle byly prodávány v řetězci čerpacích stanic. Tyto krátké filmy byly hlavně cestopisy nizozemských lokalit. Epizoda Power Rangers prodávaná prostřednictvím McDonalds používala technologii „Circlescan 4D“, která je založena na Pulfrichově efektu.